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1、VR/AR 產(chǎn)品 ODM/EMS 行業(yè)情況
隨著 Facebook 更名為 Meta,虛擬現(xiàn)實(shí)成為近年來(lái)的熱門科技概念。VR/AR等作為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的底層技術(shù),再次得到市場(chǎng)的重點(diǎn)關(guān)注,有望成為筆記本電腦、智能手機(jī)、平板電腦后的又一重要智能產(chǎn)品接入口。
目前,全球的 VR 市場(chǎng)以游戲設(shè)備為主導(dǎo),主要設(shè)備包括 Meta 的 Oculus 和索尼的 VR 設(shè)備,行業(yè)仍處在前期的高速增長(zhǎng)階段。與 VR 市場(chǎng)相比,AR 市場(chǎng)正處于相對(duì)初級(jí)的階段。AR 設(shè)備的主要使用場(chǎng)景是在細(xì)分企業(yè)領(lǐng)域,例如:體育訓(xùn)練、模擬培訓(xùn)、應(yīng)用設(shè)計(jì)等。
AR 市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度比同期的 VR 市場(chǎng)更快,其在 2016 年至 2021 年間的復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到 80%,但由于 AR 設(shè)備的保有量基數(shù)較低,2021 年出貨量?jī)H為 37 萬(wàn)臺(tái),較 VR 設(shè)備出貨量尚有一定距離。根據(jù) Counterpoint 數(shù)據(jù),2021 年 VR/AR 的出貨量超過(guò) 1,000 萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng) 59%。
2021 年,Meta 旗下的 VR 產(chǎn)品占據(jù)全球 VR/AR 市場(chǎng)出貨量的 75%,其主要供應(yīng)商為歌爾股份。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)等新興科技概念的發(fā)展,帶動(dòng)未來(lái) VR/AR 市場(chǎng)不斷高速增長(zhǎng),越來(lái)越多的品牌商將進(jìn)入市場(chǎng)開(kāi)展競(jìng)爭(zhēng),ODM/EMS 模式能夠幫助品牌商快速研發(fā)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)交付產(chǎn)品,預(yù)計(jì)未來(lái)將有更多品牌商選擇與ODM/EMS 廠商合作推出 VR/AR 產(chǎn)品,而 Meta 等頭部品牌商也會(huì)逐步引入多元的 ODM/EMS 供應(yīng)商以保障產(chǎn)品供應(yīng)鏈穩(wěn)定,提升品牌競(jìng)爭(zhēng)力。
2、VR/AR 產(chǎn)品 ODM/EMS 競(jìng)爭(zhēng)格局
在 VR/AR 領(lǐng)域,目前 VR/AR 市場(chǎng)尚處在快速發(fā)展階段,整體市場(chǎng)出貨量相對(duì)較少,市場(chǎng)增長(zhǎng)速度較快。根據(jù) Counterpoint 數(shù)據(jù),2021 年,Meta 的 Oculus系列以 75%的市場(chǎng)占有率成為絕對(duì)領(lǐng)頭羊。
而歌爾股份作為 Meta 相關(guān)產(chǎn)品的主要供應(yīng)商,也占據(jù)了 VR/AR 領(lǐng)域 ODM/EMS 出貨量全球第一的位置。未來(lái)隨著更多智能產(chǎn)品品牌商進(jìn)入 VR/AR 市場(chǎng),ODM/EMS 出貨量有望迎來(lái)快速爆發(fā)。