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2021-2026年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻分析與未來投資戰(zhàn)略報告

2021-2026年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻分析與未來投資戰(zhàn)略報告

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內(nèi)容概述

電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。因電競酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不可辦理入住。
2019年之后,受到疫情的影響,以及國家發(fā)布“禁行令”,酒店業(yè)因此受到重創(chuàng)。
數(shù)據(jù)顯示,相比2019年春節(jié),2020年春節(jié)中國酒店營業(yè)收入的平均損失在67.81%,其中,傳統(tǒng)酒店倍受打擊,迎來瘋狂倒閉潮。但好在挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存,“黑天鵝”觸發(fā)酒店行業(yè)的“倒逼機(jī)制”,成功帶來了一場由內(nèi)而外的升級變革,這也讓新潮酒店的代表之一--電競酒店順勢實現(xiàn)了彎道超車。
數(shù)據(jù)顯示,2017年,電競酒店在鄭州,西安等二線城市先發(fā)起步。2018、2019年,又如春后竹筍般,在二線城市野蠻生長。截止2020年11月,全國算的上規(guī)模的電競酒店已經(jīng)超過1萬家,專業(yè)電競酒店數(shù)量達(dá)到6863家。
2021年7月份數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)專業(yè)電競酒店數(shù)量為8009家,相比2020年底的6863家凈增加1146家,其中華中與華東地區(qū)的酒店數(shù)量分列第一第二位。
電競的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢是電競酒店市場高速增長的驅(qū)動力。未來全國會有大量的傳統(tǒng)酒店會選擇將酒店改造成電競主題酒店,屆時,電競酒店會與現(xiàn)在市場上的親子酒店、康養(yǎng)酒店等細(xì)分領(lǐng)域一樣,成為酒店細(xì)分領(lǐng)域中的主流房型。因此,在后疫情時代,電競酒店的發(fā)展趨勢依然勢不可擋。
本研究咨詢報告由思瀚產(chǎn)業(yè)研究院領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測中心、思瀚產(chǎn)業(yè)研究院、全國及海外多種相關(guān)報刊雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料,對國際、國內(nèi)電競酒店行業(yè)市場發(fā)展?fàn)顩r、關(guān)聯(lián)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、行業(yè)競爭狀況、優(yōu)勢企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、消費(fèi)現(xiàn)狀以及行業(yè)營銷進(jìn)行了深入的分析,在總結(jié)中國電競酒店行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時期的各方面因素,對中國電競酒店行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測論證。本報告是電競酒店行業(yè)生產(chǎn)、經(jīng)營、科研企業(yè)及相關(guān)研究單位極具參考價值的專業(yè)報告。

報告目錄

第一章 電競酒店行業(yè)發(fā)展綜述      1

第一節(jié) 電競酒店行業(yè)相關(guān)概述  1

一、行業(yè)研究范圍界定       1

二、電競酒店的分類    1

三、電競酒店行業(yè)的特點(diǎn)分析    1

第二節(jié) 電競酒店行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析  2

一、行業(yè)政策環(huán)境分析       2

二、行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析       3

三、行業(yè)社會環(huán)境分析       5

第二章 當(dāng)代背景下電競酒店的發(fā)展機(jī)會分析    8

第一節(jié) 電競酒店政策及其實施情況  8

一、電競酒店相關(guān)政策解讀       8

二、電競酒店計劃實施成果解讀       11

第二節(jié) 電競酒店在國民經(jīng)濟(jì)中的地位及作用分析  13

一、電競酒店內(nèi)涵與特征    13

二、電競酒店與經(jīng)濟(jì)的關(guān)系分析       13

第三節(jié) 國內(nèi)環(huán)境背景下電競酒店發(fā)展的swot分析    14

一、國家戰(zhàn)略對電競酒店產(chǎn)業(yè)的影響分析       14

二、電競酒店國家戰(zhàn)略背景下電競酒店發(fā)展的swot分析  15

第三章 國際電競酒店行業(yè)發(fā)展分析     17

第一節(jié) 國際電競酒店行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析  17

一、全球人口狀況分析       17

二、國際宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析       20

第二節(jié) 國際電競酒店行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析  28

一、國際電競酒店行業(yè)發(fā)展概況       28

二、主要國家電競酒店行業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益分析    29

三、國際電競酒店行業(yè)的發(fā)展趨勢分析    29

第三節(jié) 主要國家及地區(qū)電競酒店行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗借鑒  30

一、美國電競酒店行業(yè)發(fā)展分析       30

二、歐洲電競酒店行業(yè)發(fā)展分析       31

三、日本電競酒店行業(yè)發(fā)展分析       31

第四章 2021年中國電競酒店行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析      34

第一節(jié) 中國電競酒店行業(yè)發(fā)展概況  34

一、中國電競酒店行業(yè)發(fā)展趨勢       34

二、中國電競酒店發(fā)展?fàn)顩r       34

第二節(jié) 中國電競酒店運(yùn)營分析  38

一、中國電競酒店經(jīng)營模式分析       38

二、中國電競酒店經(jīng)營項目分析       39

三、中國電競酒店運(yùn)營存在的問題    39

第五章 互聯(lián)網(wǎng)對電競酒店的影響分析 41

第一節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)對電競酒店行業(yè)的影響     41

一、智能電競酒店設(shè)備發(fā)展情況分析       41

二、電競酒店智能設(shè)備經(jīng)營模式分析       41

三、智能設(shè)備對電競酒店行業(yè)的影響分析       42

第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)+電競酒店發(fā)展模式分析   42

一、互聯(lián)網(wǎng)+電競酒店商業(yè)模式解析  42

二、互聯(lián)網(wǎng)+電競酒店案例分析  44

三、互聯(lián)網(wǎng)背景下電競酒店行業(yè)發(fā)展趨勢分析       45

第六章 中國電競酒店需求與消費(fèi)者偏好調(diào)查    47

第一節(jié) 電競酒店產(chǎn)品目標(biāo)客戶群體調(diào)查  47

一、不同收入水平消費(fèi)者偏好調(diào)查    47

二、不同年齡的消費(fèi)者偏好調(diào)查       47

三、不同地區(qū)的消費(fèi)者偏好調(diào)查       48

第二節(jié) 電競酒店產(chǎn)品的品牌市場調(diào)查     48

一、消費(fèi)者對電競酒店產(chǎn)品的品牌偏好調(diào)查    48

二、消費(fèi)者對電競酒店品牌的首要認(rèn)知渠道    48

三、消費(fèi)者經(jīng)常購買的品牌調(diào)查       49

四、電競酒店品牌市場占有率調(diào)查    49

五、消費(fèi)者的消費(fèi)理念調(diào)研       50

第三節(jié) 不同客戶購買相關(guān)的態(tài)度及影響分析  50

一、價格敏感程度       50

二、品牌的影響    50

三、廣告的影響程度    50

第七章 中國重點(diǎn)城市電競酒店市場分析     52

第一節(jié) 北京市電競酒店市場分析     52

一、北京市電競酒店行業(yè)需求分析    52

二、北京市電競酒店發(fā)展情況    52

三、北京市電競酒店存在的問題與建議    53

第二節(jié) 上海市電競酒店市場分析     53

一、上海市電競酒店行業(yè)需求分析    53

二、上海市電競酒店發(fā)展情況    54

三、上海市電競酒店存在的問題與建議    54

第三節(jié) 天津市電競酒店市場分析     55

一、天津市電競酒店行業(yè)需求分析    55

二、天津市電競酒店發(fā)展情況    55

三、天津市電競酒店存在的問題與建議    55

第四節(jié) 深圳市電競酒店市場分析     56

一、深圳市電競酒店行業(yè)需求分析    56

二、深圳市電競酒店發(fā)展情況    56

三、深圳市電競酒店存在的問題與建議    56

第八章 中國領(lǐng)先企業(yè)電競酒店經(jīng)營分析     57

第一節(jié) 中國電競酒店總體狀況分析  57

一、企業(yè)規(guī)模分析       57

二、企業(yè)類型分析       57

三、企業(yè)性質(zhì)分析       58

第二節(jié) 領(lǐng)先電競酒店經(jīng)營狀況分析  59

一、廣州米艙科技有限公司       59

二、vs電競酒店  61

三、溫特電競酒店       62

四、愛電競酒店    64

五、宜博電競酒店       65

六、格林電競酒店       67

七、飛宇影院式網(wǎng)絡(luò)主題酒店    68

八、不二電競酒店       68

第九章 電競酒店行業(yè)發(fā)展趨勢分析     70

第一節(jié) 2021年發(fā)展環(huán)境展望    70

一、2021年宏觀經(jīng)濟(jì)形勢展望  70

二、2021年政策走勢及其影響  70

三、2021年國際行業(yè)走勢展望  72

第二節(jié) 2021年電競酒店行業(yè)發(fā)展趨勢分析    72

一、2021年行業(yè)發(fā)展趨勢分析  72

二、2021年行業(yè)競爭格局展望  73

第三節(jié) 2019-2021年中國電競酒店市場趨勢分析 74

一、2019-2020年電競酒店市場趨勢總結(jié)       74

二、2019-2021年電競酒店發(fā)展趨勢分析       74

三、2021-2026年電競酒店市場發(fā)展空間       74

四、2021-2026年電競酒店產(chǎn)業(yè)政策趨向       75

第十章 未來電競酒店行業(yè)發(fā)展預(yù)測     77

第一節(jié) 未來電競酒店需求與市場預(yù)測     77

一、2021-2026年電競酒店市場規(guī)模預(yù)測       77

二、2021-2026年電競酒店行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測   78

第二節(jié) 2021-2026年中國電競酒店行業(yè)供需預(yù)測 78

一、2021-2026年中國電競酒店供給預(yù)測       78

二、2021-2026年中國電競酒店需求預(yù)測       80

三、2021-2026年中國電競酒店供需平衡預(yù)測       81

第十一章 電競酒店行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險     82

第一節(jié) 行業(yè)投資收益率比較及分析  82

一、2021年相關(guān)產(chǎn)業(yè)投資收益率比較     82

二、2019-2021年行業(yè)投資收益率分析   83

第二節(jié) 電競酒店行業(yè)投資效益分析  83

一、2019-2021年電競酒店行業(yè)投資狀況分析       83

二、2021-2026年電競酒店行業(yè)投資效益分析       84

三、2021-2026年電競酒店行業(yè)投資趨勢預(yù)測       84

四、2021-2026年電競酒店行業(yè)的投資方向   85

五、2021-2026年電競酒店行業(yè)投資的建議   85

六、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素分析       86

第三節(jié) 影響電競酒店行業(yè)發(fā)展的主要因素     86

一、2019-2021年影響電競酒店行業(yè)運(yùn)行的有利因素分析   86

二、2019-2021年影響電競酒店行業(yè)運(yùn)行的穩(wěn)定因素分析   87

三、2019-2021年影響電競酒店行業(yè)運(yùn)行的不利因素分析   88

四、2021-2026年我國電競酒店行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析   88

五、2021-2026年我國電競酒店行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇分析   88

第四節(jié) 電競酒店行業(yè)投資風(fēng)險及控制策略分析     89

一、2019-2021年電競酒店行業(yè)市場風(fēng)險及控制策略   89

二、2019-2021年電競酒店行業(yè)政策風(fēng)險及控制策略   91

三、2019-2021年電競酒店行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險及控制策略   92

四、2019-2021年電競酒店行業(yè)技術(shù)風(fēng)險及控制策略   93

五、2019-2021年電競酒店同業(yè)競爭風(fēng)險及控制策略   94

六、2019-2021年電競酒店行業(yè)其他風(fēng)險及控制策略   95

第十二章 中國電競酒店行業(yè)投資與前景預(yù)測    99

第一節(jié) 中國電競酒店行業(yè)投資風(fēng)險分析  99

一、行業(yè)宏觀經(jīng)濟(jì)風(fēng)險       99

二、行業(yè)政策變動風(fēng)險       99

三、行業(yè)市場競爭風(fēng)險       100

第二節(jié) 中國電競酒店行業(yè)投資特性分析  100

一、行業(yè)進(jìn)入壁壘分析       100

二、行業(yè)盈利因素分析       101

三、行業(yè)營銷模式分析       101

第三節(jié) 中國電競酒店行業(yè)投資潛力分析  104

一、行業(yè)投資機(jī)會分析       104

二、思瀚產(chǎn)業(yè)研究院行業(yè)投資建議       105

第四節(jié) 中國電競酒店行業(yè)前景預(yù)測  105

一、電競酒店市場規(guī)模預(yù)測       105

二、電競酒店市場發(fā)展預(yù)測       106

圖表目錄

圖表:2020年國家發(fā)布酒店相關(guān)政策     3

圖表:2020年全國居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)     4

圖表:世界人口規(guī)模情況    17

圖表:2010-2020年人口變化及平均增長率   18

圖表:2021年我國人口年齡結(jié)構(gòu)情況     19

圖表:全球主要經(jīng)濟(jì)體20212020年第二季度增速  21

圖表:摩根大通全球pmi及分項指標(biāo)       23

圖表:美國疫情前疫情后就業(yè)情況對比    25

圖表:美國pmi和消費(fèi)者信心指數(shù)   26

圖表:美國物價水平    27

圖表:20203-11月電競酒店數(shù)量變化() 35

圖表:2020年中國電競酒店數(shù)量及分布情況  36

圖表:2016-2020年中國電子競技游戲市場銷售收入   37

圖表:2016-2020年中國電子競技游戲用戶規(guī)模   38

圖表:電競酒店消費(fèi)者收入水平分布       47

圖表:2020年不同年齡消費(fèi)者偏好  47

圖表:電競酒店品牌類型分布    49

圖表:北京電競酒店行業(yè)市場規(guī)模情況    52

圖表:北京2018-2020年電競酒店發(fā)展情況  53

圖表:上海2018-2020年電競酒店行業(yè)市場規(guī)模情況  54

圖表:2018-2020年天津電競酒店行業(yè)市場規(guī)模情況   55

圖表:2018-2020年深圳市電競酒店市場規(guī)模情況       56

圖表:2020年電競酒店品牌類型的分布  58

圖表:廣州米艙科技企業(yè)信息    59

圖表:廣州米艙科技企業(yè)經(jīng)營情況    60

圖表:溫特企業(yè)經(jīng)營情況    63

圖表:企業(yè)品牌優(yōu)勢    63

圖表:愛電競酒店企業(yè)經(jīng)營情況       64

圖表:愛電競酒店優(yōu)勢       65

圖表:格林電競酒店經(jīng)營情況    67

圖表:2020-2021年電競行業(yè)相關(guān)政策(不完全統(tǒng)計)    71

圖表:2020年中國專業(yè)電競酒店區(qū)域分布情況     73

圖表:國內(nèi)電競酒店總房量對比大住宿房量    75

圖表:國內(nèi)電競酒店總終端量對比網(wǎng)吧行業(yè)總終端量    75

圖表:2021-2026年電競酒店行業(yè)收入情況預(yù)測   77

圖表:2021-2026年中國電競酒店行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測       78

圖表:2020年全國電競酒店總數(shù)量超過一萬  79

圖表:20203-20217月中國專業(yè)電競酒店數(shù)量增長情況      79

圖表:2021-2026年中國電競酒店數(shù)量預(yù)測   80

圖表:2020年中國電競酒店的投資回報周期  82

圖表:2020年中國電競酒店的投資收益率     83

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