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1、電子游戲智能操控設(shè)備
游戲操控設(shè)備是游戲玩家的剛需產(chǎn)品,不同游戲載體需要配置不同的操控設(shè)備,如主機(jī)游戲的傳統(tǒng)控制器是游戲手柄,PC 游戲的傳統(tǒng)控制器是鍵盤(pán)和鼠標(biāo),VR 和 AR 游戲需要配置 VR和 AR 設(shè)備。
游戲手柄是最常見(jiàn)的電子游戲機(jī)智能操控設(shè)備之一,通過(guò)操縱其按鈕,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲虛擬角色的控制。游戲手柄的標(biāo)準(zhǔn)配置是由任天堂確立及實(shí)現(xiàn)的,它包括控制方向的十字鍵,控制動(dòng)作的 ABXY 功能鍵(亦有硬件生產(chǎn)商使用不同方法標(biāo)記,但排列分布大體相同),HOME 菜單鍵三種控制按鍵。隨著技術(shù)的發(fā)展及玩家要求的提高,標(biāo)準(zhǔn)配置外出現(xiàn)了板機(jī)按鍵、類(lèi)比搖桿、震動(dòng)包等多樣按鍵實(shí)現(xiàn)力回饋和震動(dòng)等效果。
歷經(jīng)了近半個(gè)世紀(jì)外形設(shè)計(jì)、按鍵布局的演變進(jìn)化,手柄已發(fā)展成為最符合人體工學(xué)的游戲操控設(shè)備。對(duì)于主機(jī)游戲來(lái)說(shuō),玩家每購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)游戲主機(jī),主機(jī)廠(chǎng)商都會(huì)配備一套準(zhǔn)化的游戲手柄來(lái)作為游戲主機(jī)的配套硬件。在主機(jī)廠(chǎng)配備的標(biāo)準(zhǔn)化手柄之外,還存在巨大的第三方授權(quán)手柄市場(chǎng),即由原主機(jī)廠(chǎng)商授權(quán)的第三方游戲手柄市場(chǎng)。
隨著玩家對(duì)多人游戲的需求上升,手柄市場(chǎng)需要額外的補(bǔ)充;同時(shí),隨著游戲軟件開(kāi)發(fā)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲的玩法和內(nèi)容日新月異,游戲的升級(jí)或不同類(lèi)型的游戲需要不同功能設(shè)置的游戲手柄來(lái)實(shí)現(xiàn)其玩法;并且,游戲愛(ài)好者通常有不同的游戲習(xí)慣和操作需求,導(dǎo)致產(chǎn)生非標(biāo)準(zhǔn)化手柄的需求。
第三方授權(quán)游戲手柄由游戲品牌商通過(guò)其自有品牌面向市場(chǎng)銷(xiāo)售,知名品牌包括 Power A、TURTLE BEACH、Nacon、PDP、Razer 等,憑借出眾的外觀設(shè)計(jì)、特殊的游戲主題定制功能和自定義編程按鈕滿(mǎn)足了眾多玩家日益增長(zhǎng)的個(gè)性化需求。游戲手柄作為與游戲載體設(shè)備配套使用的智能操控設(shè)備,隨著游戲形態(tài)的多樣化發(fā)展而不斷拓寬應(yīng)用場(chǎng)景,從最初的主機(jī)游戲手柄,到后來(lái)可以連接 PC、移動(dòng)設(shè)備、智能電視的游戲手柄,到如今的云游戲手柄,每一輪技術(shù)的革新與游戲形態(tài)的擴(kuò)容,都刺激著整個(gè)游戲手柄行業(yè)的發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng),游戲軟件廠(chǎng)商也在不斷推出操作更豐富的游戲,為手柄提供更好的內(nèi)容支持和發(fā)展機(jī)會(huì)。
根據(jù) QY Research 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2023 年全球游戲手柄市場(chǎng)銷(xiāo)售額達(dá)到 312 億元,預(yù)計(jì)2030 年將達(dá)到 673 億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá) 11.7%。此外,隨著技術(shù)的發(fā)展以及游戲玩家對(duì)游戲體驗(yàn)感有更高的要求,除了傳統(tǒng)的控制器,越來(lái)越多的游戲軟件需要配置特殊的操控設(shè)備,如賽車(chē)類(lèi)游戲中配置游戲方向盤(pán)來(lái)模擬真實(shí)開(kāi)車(chē)效果;在射擊類(lèi)游戲里,玩家可以配置游戲體感槍來(lái)模擬真實(shí)射擊體驗(yàn)。
在《巫師 3》中,玩家可以選擇由法國(guó) VR 廠(chǎng)商發(fā)布的 3D Rudder“腳柄”來(lái)用腳控制 VR 游戲角色移動(dòng),在《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》中,需要配置體感健身環(huán)來(lái)進(jìn)行游戲等等。大多數(shù)消費(fèi)電子設(shè)備都經(jīng)歷了從有線(xiàn)到無(wú)線(xiàn)的過(guò)程,隨著 WIFI、藍(lán)牙、紅外等無(wú)線(xiàn)技術(shù)的發(fā)展,無(wú)線(xiàn)化產(chǎn)品延時(shí)性及功耗進(jìn)一步降低,其可靠性和體驗(yàn)感逐步接近有線(xiàn)連接,并憑借其“零束縛”的便捷性獲得了消費(fèi)者的青睞。但由于無(wú)線(xiàn)設(shè)備需要充電,連接穩(wěn)定性弱于有線(xiàn)設(shè)備,有線(xiàn)連接的低門(mén)檻技術(shù)優(yōu)勢(shì)以及成熟、低延遲的體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)仍然使其作為無(wú)線(xiàn)設(shè)備的補(bǔ)充,維持著自己的市場(chǎng)。
2、相關(guān)配件
不同于注重音樂(lè)品質(zhì)和高保真還原度的音樂(lè)耳機(jī),游戲耳機(jī)專(zhuān)門(mén)為游戲玩家定制,比較注重游戲腳步、槍聲等聲場(chǎng)的定位以及即時(shí)的游戲體驗(yàn)。如在游戲《絕地求生》中,玩家需要通過(guò)腳步聲、樹(shù)葉聲等判斷敵人的位置,進(jìn)而決定游戲角色躲避或追擊的時(shí)機(jī)。游戲耳機(jī)更注重低頻,具有良好的聽(tīng)音辨位功能。
同時(shí),為了更好的支持游戲中的語(yǔ)音通話(huà)功能,游戲耳機(jī)帶有麥克風(fēng)通話(huà)裝置,且靈敏度較高。從外觀上看,游戲耳機(jī)通過(guò)寬厚的頭帶,和包裹性耳罩來(lái)實(shí)現(xiàn)降噪功能,并搭配酷炫燈光設(shè)計(jì),增強(qiáng)游戲玩家的沉浸式體驗(yàn)。游戲耳機(jī)如今已成為游戲體驗(yàn)上的重要一環(huán),是電競(jìng)玩家享受游戲的必需品,游戲耳機(jī)也隨電競(jìng)行業(yè)的快速擴(kuò)張而蓬勃發(fā)展。
根據(jù) QY Research 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2023 年全球游戲耳機(jī)市場(chǎng)銷(xiāo)售額達(dá)到 147 億元,預(yù)計(jì) 2030年將達(dá)到 246 億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá) 7.5%。
隨著電子游戲智能操控設(shè)備及配件逐漸無(wú)線(xiàn)化,為解決其充電問(wèn)題,配套充電設(shè)備市場(chǎng)應(yīng)運(yùn)而生。以無(wú)線(xiàn)游戲手柄為例,游戲手柄可通過(guò)電池、充電線(xiàn)和手柄專(zhuān)用充電座三種方式進(jìn)行充電。手柄專(zhuān)用充電座具有外形美觀,一座多充的特點(diǎn),可以滿(mǎn)足玩家日益增長(zhǎng)的個(gè)性化和多手柄需求,成為周邊配件市場(chǎng)的熱點(diǎn)之一。
此外,為了保護(hù)智能操控設(shè)備及配件不受磨損,方便攜帶,部分玩家還會(huì)為之配置保護(hù)殼套收納包。隨著玩家的個(gè)性化需求不斷增長(zhǎng),游戲主題授權(quán)的周邊配件產(chǎn)品收到追捧。
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