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(1)國家政策持續(xù)扶持網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)健康發(fā)展
我國文化部在《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》(以下簡稱“《規(guī)劃》”)中提出:“順應(yīng)數(shù)字產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展趨勢,深度應(yīng)用 5G、大數(shù)據(jù)、云計算、人工智能、超高清、物聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實等技術(shù),推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,培育壯大線上演播、數(shù)字創(chuàng)意、數(shù)字藝術(shù)、數(shù)字娛樂、沉浸式體驗等新型文化業(yè)態(tài)。
充分運(yùn)用數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)形態(tài)推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,繼承革命文化,發(fā)展社會主義先進(jìn)文化,打造更多具有影響力的數(shù)字文化品牌。促進(jìn)數(shù)字文化與社交電商、網(wǎng)絡(luò)直播、短視頻等在線新經(jīng)濟(jì)結(jié)合,支持基于知識傳播、經(jīng)驗分享的創(chuàng)新平臺發(fā)展。促進(jìn)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)賦能實體經(jīng)濟(jì)”?!兑?guī)劃》還提出,“促進(jìn)電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。鼓勵開發(fā)沉浸式娛樂體驗產(chǎn)品?!斌w現(xiàn)出國家積極鼓勵文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化,貫徹創(chuàng)新驅(qū)動戰(zhàn)略的決心,利好游戲行業(yè)的發(fā)展。
《規(guī)劃》明確,要“堅持立法先行,加快推進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法立法工作進(jìn)程,推動文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)法律、法規(guī)、規(guī)章等的立改廢工作,全面推進(jìn)依法行政,健全促進(jìn)社會效益和經(jīng)濟(jì)效益有機(jī)統(tǒng)一的制度規(guī)范?!保_保游戲行業(yè)從業(yè)企業(yè)在高速發(fā)展的過程中,具備了良性的監(jiān)管環(huán)境,降低行業(yè)不良企業(yè)惡性競爭及沖擊的風(fēng)險。
(2)技術(shù)進(jìn)步進(jìn)一步加速網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展
移動終端硬件與系統(tǒng)的不斷升級,以及圖像處理技術(shù)、網(wǎng)頁技術(shù)等多種技術(shù)的發(fā)展與創(chuàng)新,使得移動終端游戲和互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲領(lǐng)域內(nèi)的開發(fā)技術(shù)水平得到不斷提升。從游戲開發(fā)技術(shù)來看,美國、日本、韓國等游戲產(chǎn)業(yè)相對發(fā)達(dá)的國家具有一定的技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢,其擁有相對成熟的游戲開發(fā)引擎,對各類新技術(shù)的開發(fā)及運(yùn)用能力相對較強(qiáng),其產(chǎn)品在畫面表現(xiàn)、可玩性和互動性方面相比國產(chǎn)游戲產(chǎn)品也具備一定的優(yōu)勢。
隨著移動終端硬件技術(shù)與操作系統(tǒng)不斷升級、Web2.0 技術(shù)、5G 技術(shù)的發(fā)展,頁面設(shè)計語言與頁面插件的不斷更新,移動終端游戲和互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲產(chǎn)品的開發(fā)平臺和表現(xiàn)形式需要及時更新,其涉及到的產(chǎn)品開發(fā)技術(shù)升級速度較快。此外,游戲產(chǎn)品的開發(fā)需綜合考慮移動終端的多項軟硬件特征,包括移動終端的屏幕色素及分辨率、內(nèi)存空間、感應(yīng)技術(shù)、硬件配置和操作系統(tǒng)等,充分結(jié)合移動終端的多項特征,開發(fā)出高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品。
(3)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口規(guī)模快速擴(kuò)大,開辟了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長的新空間
隨著我國政治、經(jīng)濟(jì)地位的持續(xù)提升,中國文化的全球影響力日益增加,國家確立“文化強(qiáng)國”的發(fā)展戰(zhàn)略,鼓勵文化產(chǎn)業(yè)向世界出口,宣揚(yáng)中華文化。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也因此成為近年來中國文化產(chǎn)業(yè)出口方面收獲最多的行業(yè)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2021 年中國自研游戲海外市場預(yù)計實現(xiàn)收入為 180.13 億美元,約合人民幣1,148 億元,同比增長 16.59%,預(yù)計實現(xiàn)游戲進(jìn)出口順差 741 億元。海外收入增幅縮減主因新冠疫情影響減弱,宅經(jīng)濟(jì)刺激效應(yīng)消退。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù),2021 年為預(yù)測數(shù)據(jù)
近年來,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場增速較前幾年有放緩跡象,國內(nèi)市場競爭日益激烈,而在海外市場卻不斷取得突破,使得越來越多的中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開始重視海外市場,開辟了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)增長的新空間。隨著全球游戲用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大和中國元素的逐步推廣,加之類似蘋果商店等全球化平臺的搭建,降低了中國游戲企業(yè)走向海外市場的門檻,而作為出版產(chǎn)品出口新銳力量,游戲產(chǎn)業(yè)在中國“出版走出去”的進(jìn)程中,因其創(chuàng)新和開拓也受到政府等各方重視和支持,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲未來的海外市場將會繼續(xù)保持可持續(xù)的增長。
編輯:盧象升
來源:思瀚 姚記