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玩具,泛指可用來玩的物品,玩玩具在人類社會中常常被作為一種寓教于樂的方式。玩具主要分為傳統(tǒng)玩具和智能玩具兩大類,傳統(tǒng)玩具指需要消費(fèi)者手動移動的玩具,即不由電池驅(qū)動、不可互動或遙控的玩具,傳統(tǒng)玩具主要包括傳統(tǒng)玩具車、傳統(tǒng)教育玩具、玩偶、嬰兒玩具等;相對于傳統(tǒng)玩具而言,智能玩具指借助電子設(shè)備有效地發(fā)揮其創(chuàng)新功能的玩具,智能玩具通常由控制器或智能手機(jī)遙控或聯(lián)網(wǎng),具有互動功能,從而提升其娛樂價值或教育功能,智能玩具主要包括智能車模、智能互動式玩具等。
2018 年,全球智能玩具市場規(guī)模為 285 億美元,2014 年至 2018 年的年均復(fù)合增長率為 4.50%,預(yù)計 2023 年全球智能玩具市場規(guī)模將增長至 364 億美元。
數(shù)據(jù)來源:灼識咨詢
適齡消費(fèi)者數(shù)量穩(wěn)定且人均消費(fèi)水平提升是玩具行業(yè)發(fā)展的基本盤。我國玩具消費(fèi)人口基數(shù)大,兒童是我國玩具消費(fèi)的主力軍,具體來看,我國 0-14 歲兒童人口數(shù)量從 2011 年的 2.23 億人增長至 2020 年的 2.53 億人。同時,居民收入增加,購買力提升,為家庭增加玩具消費(fèi)奠定了基礎(chǔ);根據(jù)國家統(tǒng)計局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,我國人均可支配收入從 2013 年的 18,311 元增長至 2021 年的 35,128 元。因此,隨著我國玩具適齡消費(fèi)者數(shù)量穩(wěn)定且人均消費(fèi)水平提升,玩具消費(fèi)能力不斷升級,國內(nèi)市場對于玩具的需求不斷擴(kuò)大。
根據(jù)頭豹研究院數(shù)據(jù)顯示,2018年我國智能玩具行業(yè)市場規(guī)模為35.2億元,2014 至 2018 年的年均復(fù)合增長率高達(dá) 82.12%,預(yù)計 2023 年我國智能玩具行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到 630.6 億元。
數(shù)據(jù)來源:頭豹研究院
目前,應(yīng)用在智能玩具中的二次電池主要以鋰離子電池和鎳氫電池為主。與鋰離子電池相比,鎳氫電池的商業(yè)化時間更早、技術(shù)發(fā)展更為成熟,因此制造成本更低,價格更為便宜;同時,由于鎳氫電池的能量密度相對較低,因此安全性相對鋰離子電池更好。
近年來,隨著玩具技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,智能玩具的智能化和電子化程度越來越高,其功能和應(yīng)用場景越來越豐富,因此對于智能玩具電池的要求也越來越高。雖然鎳氫電池在成本和安全性方面具有一定優(yōu)勢,但在電壓、能量密度、循環(huán)壽命、充放電倍率、低溫性能、記憶效應(yīng)、自放電率等方面,鋰離子電池優(yōu)勢明顯,例如,鋰離子電池的標(biāo)稱電壓為 3.2V 或 3.7V,相當(dāng)于三顆鎳氫電池串聯(lián)后的標(biāo)稱電壓(鎳氫電池的標(biāo)稱電壓為 1.2V)。
同時,由于智能玩具產(chǎn)品附加值相對較高,智能玩具生產(chǎn)廠商(特別是知名玩具廠商)更關(guān)注電池產(chǎn)品的性能品質(zhì)而非成本價格;此外,隨著鋰離子電池產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和技術(shù)路線的成熟,其制造成本不斷降低,電池的安全性不斷提升,鎳氫電池相對鋰離子電池的成本和安全性優(yōu)勢差距正在不斷被縮小。因此,相對于鎳氫電池,鋰離子電池在智能玩具領(lǐng)域的應(yīng)用前景更加廣闊,未來鋰離子電池將不斷加速對鎳氫電池的替代。